Recomendamos:
Título: Los Viajes de Pandorín
Autor: Antonio Cortés
Editorial Lulú
De venta en www.lulu.com
Disponible en edición de papel o digital.
También puede adquirir un ejemplar por 14.95€ + gastos de envío dirigiéndose a patenteseinventos@hotmail.com
Sinopsis:
Los Viajes de Pandorín es el primer libro de la saga de libros de “Pandorín”. En esta novela, Pandorín correrá infinidad de aventuras y peligros para intentar volver a ver a su vieja amiga “Taburetta”. Para ello, tendrá que realizar una serie de viajes, llenos de magia e ilusión, que lo llevarán a lugares y épocas distintas a las actuales. Necesitará de la inestimable ayuda de unos peculiares pero a su vez divertidos y entrañables amigos que le acompañarán en todo momento.
Es un libro ideal para jóvenes que desean iniciarse en la lectura. Tanto niños como mayores comenzarán leyendo un libro de aventuras para acabar viviendo en sus propias mentes una auténtica historia de dibujos animados de primer nivel, llena de acción e imaginación. El niño aprenderá conforme avance en la lectura, tanto geografía como historia e irá incorporando nuevas palabras a su vocabulario. Es un libro de fácil lectura, educativo y muy entretenido que todo joven ha de leer.
Es la primera obra literaria del malagueño Antonio Cortés, que con su primer invento logró la Medalla de Oro en la Feria de Inventos y Nuevas Técnicas de Ginebra 2008 y espera tener el mismo éxito con su primera obra literaria.

A continuación le mostramos el prólogo y el primer capítulo para que empiecen a disfrutar de:
PANDORÍNPRÓLOGO
Este libro de aventuras es un regalo para mi hijo Alejandro en el día de su tercer cumpleaños. Se lo dedico a él, y a su mamá Laura por todos los momentos de felicidad que me dan cada día.
Desde estas páginas pretendo que el niño se divierta a la vez que aprende historia, geografía, etc. Pero, considero que lo más importante que puede enseñarle este libro son los valores que a mí me enseñaron mis padres durante mi infancia.
Todos los padres tenemos miedo a cómo será el mundo el día en que nuestros hijos sean mayores. La respuesta la tenemos en nosotros mismos, que somos los padres de hoy, y en ellos que son los padres del mañana. Todos juntos debemos contribuir a formar un mundo mejor, unos enseñando y otros aprendiendo los principios básicos que son necesarios para vivir en armonía y respeto con los demás.
La principal tarea de un padre y una madre es la de “educador”. Esta educación, ha de ser paralela a la de sus profesores en el colegio así como complementada por el entorno del niño, es decir, familiares y amigos.
No debemos centrar nuestros esfuerzos en trabajar más y más horas para poderles pagar un sinfín de caprichos innecesarios, sino en tener un ratito cada día para dedicárselo en exclusiva a ellos, que a buen seguro es lo que más nos van a agradecer. El niño no quiere el mejor colegio, ni el mejor coche, ni las mejores zapatillas, ellos quieren tener al mejor papá y a la mejor mamá del mundo. Todo lo demás es superfluo.
Por último, quiero dedicarle también este libro no sólo a Laura sino a toda la mamás del mundo, que son seres superiores con una capacidad de sacrificio y cariño infinito que están a nuestro lado incondicionalmente hasta el final de sus días.
La mayoría de los personajes de Pandorín son seres con algún defecto físico o impedimento, pero no pretendemos resaltar esas limitaciones sino aprender a vivir con ellas de una forma natural hasta el punto de que el niño no va a leer una historia de lisiados sino a unos personajes entrañables que han aprendido a vivir y dejar vivir a los demás, independientemente de sus limitaciones.
El respeto y el trabajo en equipo son dos valores fundamentales para ellos, nadie es perfecto y todos tenemos nuestras limitaciones. Nadie es capaz de ser bueno en todo lo que hace pero tampoco nadie es malo en todo. Tenemos que aprender a sacar partido de nuestras virtudes potenciándolas y dejar a un lado aquello que realmente no sepamos hacer bien. Todos podemos ganarle al mejor tenista del mundo, posiblemente no al tenis pero quizás sí al ajedrez o a los bolos. Nuestros personajes han aprendido que nadie es mejor ni peor que nadie. Esa falta de complejos, les hace fuertes y les ayuda a superarse cada día para conseguir sus metas.
Nuestros personajes son muebles o aparatos eléctricos animados pero no superhéroes. El niño, tiene el síndrome de Down y esto no le impide ser inteligente y feliz. La madre, no vive esclava de su hijo encerrada todo el día en casa sino que intenta que sea independiente. Ella tiene su trabajo, es soltera pero igualmente podría haber sido viuda o divorciada porque no siempre es necesario tener dos padres cuando uno te da el cariño de dos. Lo importante en este mundo es, querer y sentirse querido porque de esa manera nunca caminaremos solos en la vida.
ÍNDICE
-Introducción de los personajes
-Capítulo 1: Llega un nuevo amigo.
-Capítulo 2: Screen descubre su futuro.
-Capítulo 3: El Príncipe de Sharín.
-Capítulo 4: La fiesta y el tesoro.
-Capítulo 5: Australia.
-Capítulo 6: La Luna.
-Capítulo 7: Los Juegos Olímpicos.
-Capítulo 8: Hasta siempre Yoni Dog.
-Capítulo 9: Hogar, dulce hogar.
-Capítulo 10: Mamá trae a un amigo.
-Capítulo 11: La venganza.
-Capítulo 12: El Museo de cera.
-Capítulo 13: Llegó el gran día.
-Capítulo 14: Los Carnavales de Venecia.
-PERSONAJE 1: No tiene defectos físicos.
PANDORÍN:
Pandorín es el protagonista y líder natural de la pandilla, junto a Screen. Es una simpática silla, con la peculiaridad de tener en su asiento una caja de Pandora o cajón mágico que le permite obtener infinidad de objetos que irá usando, según los vaya necesitando en sus diferentes aventuras. Todos los personajes que van a aparecer en nuestra trama van a tener la peculiaridad de tener alguna discapacidad excepto Pandorín y “Taburetta”.
Pandorín es una antigua silla de gran valor, que ha pasado por varios dueños de diferentes países que usaron la silla más que como asiento como baúl escondite. Los dueños que iban adquiriendo la silla no sabían que todos los objetos que guardaban en su asiento jamás podrían ser recuperados. Quien más objetos guardó fue un viejo inventor, que guardó infinidad de inventos que en principio no valían para nada pero a los que Pandorín les dará un buen uso. Pandorín es el único que puede rescatarlos, usando las palabras mágicas: “Tiki, tiki, tiki” mientras abre y cierra la mano izquierda.
Entre esos objetos encontramos el Reductator, el cual los convierte en diminutos tanto a él como a sus amigos, posibilitando que puedan trasladarse en el espacio y/o en el tiempo para ir a visitar a su amiga Taburetta que se encuentra residiendo en Australia, en el último hogar donde vivió Pandorín antes de ser adquirida por Linda.
El gran problema del Reductator es que, cuando se transforman en diminutos, corren el gran peligro de ser detectados por el ejército de las Termitas Pigmeos al mando de su Rey “Guebin El Malvado”.
Pandorín puede andar a dos patas cuándo lo hace hacia delante o a cuatro patas cuando lo hace hacia atrás.
-PERSONAJE 2: Defecto físico: Aparentemente ninguno.
TABURETTA
Taburetta vive en Australia y es la mejor amiga de Pandorín. Todo el esfuerzo de éste se basa en visitarla y sobre todo encontrar la fórmula de traérsela a Europa. Taburetta es muy bella y simpática aunque esconde un gran secreto que no quiere que conozcan sus amigos: Le faltan dos de las tres patas de su cuerpo (en forma de taburete) y lo disimula con dos grandes coletas rubias que logra mantener firmes gracias a la gran cantidad de laca que usa. Es precisamente éste uno de sus grandes problemas ya que le obliga a tener que ir a todos los sitios con esa preocupación.
Es el único personaje que no acepta su defecto físico, al contrario que el resto de sus compañeros que han conseguido superar sus complejos para desarrollar una vida completamente normal.
-PERSONAJE 3: Defecto físico: No tiene patas.
CHISPITAS
Chispitas es un gran bailarín aunque no tiene patas, y es por eso que es un gran amante de las fiestas que se celebran en la tienda de antigüedades de Linda.
Le da luz y energía a Screen (es el ordenador portátil del grupo).El papel de Chispitas es determinante para Screen ya que en sus viajes de no ser por él no podría mantenerse conectado. Aunque no se llevan muy bien (uno es inteligente y el otro un poco torpe) se complementan. Screen siente un especial cariño paternal hacia Chispitas aunque le duela reconocerlo.
PERSONAJE 4: Defecto: Debido a los virus que le entran sufre ataques epilépticos que le hacen cambiar de personalidad.
SCREEN
Screen es un ordenador portátil. Es el cerebro del grupo y uno de los personajes más importantes. Cuando le entra un virus, sufre transformaciones de personalidad y se convierte en distintos personajes; díganse animales o cualquier personaje histórico. Este hecho, lo convierte en un personaje muy divertido aunque en condiciones normales es bastante serio. El pequeño Roger es el único que es capaz de eliminar los virus de Screen. Screen transmite cordura y siempre tiene una solución para cada problema.
-PERSONAJE 5:Defecto físico: Tiene ceguera parcial.
TEMPO
Es un reloj de arena que va indicando el tiempo que les queda para volver a casa cuando están fuera. Si alguna vez no llegasen a tiempo ya no podrían volver a ver a Taburetta. Es árabe y habla varios idiomas. Dice tener muy buenos contactos y cuenta que es el Príncipe de Sharín, aunque nadie le cree. Sufre ceguera parcial, aunque puede ver más o menos bien. No se lleva muy bien con Mundi.
-PERSONAJE 6: Defecto: Carece de olfato.
MUNDI
Mundi es un chulito, está redondo pero esto no le impide ser un personaje que va de sobrado. Mundi es una bola del mundo con una nariz enorme, representada en forma de continente africano en el mapa de su cara. Tiene un carácter complicado debido a sus repentinos cambios de humor.
Representa el espacio al igual que Tempo el tiempo. Cuando están en armonía tanto Tempo como Mundi, es decir, el espacio y el tiempo; viajan a la época actual que vivimos pero cuando uno de los dos no está en armonía con el otro acabarán en otra época y/o país distinto.
PERSONAJE 7: Defecto físico: Necesita una silla de ruedas o carrito para caminar.
YONI DOG
Yoni Dog representa el nexo de unión entre la esfera de los seres vivos y la de los muebles, puesto que es prácticamente mitad mueble mitad, ser vivo. Desde que le instalaron una silla de ruedas puede estar en ambos mundos. Su papel en la casa es bastante pasivo, y sólo consigue algo de protagonismo cuando viajan ya que todos se transportan en él. Cuando se une a Twist (el ventilador) se transforman en el Heli-Twist para poder desplazarse por aire.
-PERSONAJE 8: Defecto físico: Es mudo.
TWIST
Es un ventilador mudo, pero muy simpático y siempre está sonriente y feliz. Puede desplazarse en horizontal o en vertical desplazando sus aspas. Tan sólo es capaz de emitir un sonido que no es otro que: ¡Oh, oh!, señal evidente de que están en peligro, que por cierto es bastante a menudo. Es un gran jugador de baloncesto.
-PERSONAJE 9: Defecto físico: Estrabismo
GATE
Es la puerta por la que cruzan nuestros amigos tanto para desplazarse como para volver a casa. Gracias a él, pueden escaparse de muchos momentos de peligro habilitando cruzar paredes y otros objetos a nuestros personajes.
-PERSONAJE 10: Defecto: Padece Alzheimer.
AZÁNATOS
Azánatos (EL ORÁCULO) es el único de la pandilla que no se transporta con sus amigos. Es una mesa de juego de avanzada edad, que aporta muchos conocimientos si se le sabe escuchar. Su gran defecto es su gran virtud, la edad. El problema que tiene es que no escucha a nadie y se pasa las horas hablando y hablando, repitiendo las frases y confidencias que ha ido escuchando a lo largo de su vida. Lo interesante es que algunas de las frases que diga, le van a servir de gran ayuda a nuestros personajes en determinados momentos.
-PERSONAJE 11 Carecen de oído pero tienen un olfato muy desarrollado.
EL EJÉRCITO DE LAS TERMITAS PIGMEOS
Son los grandes enemigos de nuestros amigos cuando se encuentran fuera de casa. En muchos de los viajes aparecen de forma inesperada, ya que el olor a madera les produce el mismo efecto que la sangre a un vampiro. Suelen atacar y morder la madera de nuestros compañeros, provocándoles heridas que sólo Pandorín puede subsanar usando el Regenerator para su reconstrucción. Sienten alergia hacia Taburetta, pero nadie sabe el motivo. Éste, no es otro que el intenso olor a laca que desprende. Ese intenso olor, se hace insoportable para las malvadas termitas pigmeos aunque es prácticamente imperceptible para nuestros amigos.
-PERSONAJE 12: Defecto: Gula.
GUEBIN
“Guebin El Malvado” Es el rey de las termitas y siente constantes impulsos y ganas de comer. Es marrón, tiene una gran barriga y es el único que no tiene un hueso en la nariz. Es un personaje cruel, tanto con su ejército como con nuestros amigos. Es una amenaza constante para nuestros amigos. Su plato favorito es la madera de roble.
-PERSONAJE 13
SEÑORITA MARCLA
Es la encargada del cuidado de Roger cuando Linda no está, además se encarga de las labores de la casa. Es gruñona y odia a Yoni Dog porque suelta muchos pelos y es ella la que los tiene que recoger a diario. Linda cree que la Srta. Marcla vive obsesionada porque los muebles se cambian de lugar sin que nadie los toque.
-PERSONAJE 14: Defecto: Síndrome de Down
ROGER
Roger es un niño que nació con el Síndrome de Down pero es muy inteligente y todo un experto informático. En su habitación viven todos nuestros amigos, y es allí donde se desarrollan muchos de los momentos de la trama. Roger sólo puede ver a sus amigos cuando el ordenador (Screen) está encendido, que suele ser un rato al día ya que tiene que hacer otras muchas tareas como estudiar y ayudar en casa. Roger empezó a estudiar en un colegio especial, pero su esfuerzo por aprender le ha dado la posibilidad de estudiar en un colegio con niños normales.
Tanto Linda como la Srta. Marcla creen que Roger tiene amigos invisibles porque lo escuchan hablar en su habitación estando a “solas”. Roger tiene miedo a que los padres de sus amigos crean que no está bien de la cabeza cuando les cuente que habla con sus muebles. Por este motivo, siempre trata de ocultar su gran secreto.
-PERSONAJE 15
LINDA
Linda es la mamá de Roger, es madre soltera y una persona muy culta. Linda posee una tienda de antigüedades en la ciudad. Esta tienda es visitada frecuentemente por nuestros personajes para relacionarse con otros amigos y montar alguna que otra fiesta o trifurca. Debido a que la tienda le resta mucho tiempo, no le puede dedicar a Roger todo el tiempo que quisiera aunque siempre intenta pasar junto a él el mayor número de horas posible ayudándole a llevar una vida normal. Roger le ocupa la mayoría de su tiempo libre, y por ello no ha mantenido ninguna relación sentimental desde que es madre.
CAPÍTULO 1
LLEGA UN NUEVO AMIGO.
Hoy es un día muy especial porque nuestros amigos, están esperando la llegada de un nuevo compañero. El nerviosismo y la incertidumbre se apodera de ellos, mientras tanto el reloj parece que no quiere andar.
-Chispitas: ¡Screen! ¿A qué hora dijiste que llegaba el nuevo?
-Screen: No sé exactamente la hora, pero el mensajero ha de llegar antes de las 7 de la tarde. ¿Qué hora es Tempo?
-Tempo: Depende, en Madrid son las 4 de la tarde, en Londres son las 3, en Roma…
-Mundi: Calla, calla. Te ha preguntado la hora de aquí y no en todas las capitales del mundo. ¿Quieres que me ponga yo ahora a enunciarte todas las capitales del mundo?
-Tempo: ¡Vale! y yo te digo la hora que es en cada una de ellas.
-Gate: Basta ya, chicos. Me parece que he oído algo.
Todos se aproximan a la puerta e intentan escuchar si ha llegado el nuevo compañero que esperan. De momento no se escucha nada, pero…
-Yoni dog: Cada uno a sus puestos que viene la Señorita Marcla.
-Twist: ¡Oh, oh!
Nuestros amigos muebles se colocan cada uno en su posición de siempre para no ser descubiertos. La Señorita Marcla se aproxima a la puerta y exclama:
-Srta. Marcla: ¡Fuera de aquí maldito chucho! Me paso todo el día recogiendo los pelos que vas soltando por toda la casa y tú no haces otra cosa que comer y dormir.
Yoni Dog echa a correr escaleras abajo mientras la Srta. Marcla le amenaza con la escoba.
-Srta Marcla: Espero que algún día te lleven a la perrera municipal de donde nunca tendrías que haber salido. No sé lo que vio en ti la Señora linda para que te adoptara.
La Srta. Marcla barre, friega y recoge la habitación de Roger y a continuación sale por la puerta.
-Chispitas: Algún día se debería de caer por la escalera.
-Mundi: Sí, claro. ¿Y quién va a sacarle brillo a mis maravillosas curvas? Por cierto, hoy no ha quitado el polvo en el Caribe, y con todo el polvo que tiene parece que está nevado. Qué van a pensar de mí cuanto se imaginen el Caribe lleno de esquiadores. Tempo, hazme el favor de mover la bola de manera que quede el Caribe hacia arriba. Así, mañana será lo primero que limpie.
-Tempo: ¡A sus órdenes!
Tempo se aproxima a él y mueve la bola. Pero, de repente se escucha:
-Mundi: Idiota, más que idiota. Has puesto Groelandia y no el Caribe. Claro, como el caribe son islas no se te ha ocurrido nada mejor que ponerme la isla más grande. ¿No te das cuenta de que esa isla está blanca pero no de polvo?
-Screen: Atentos, creo que he oído un camión.
Todos se aglomeran alrededor de la ventana pero se encuentran con un problema.
-Twist: ¡Oh, oh!
-Screen: ¡Qué mala suerte! La Srta. Marcla no ha ventilado la habitación, ha dejado la ventana cerrada.
-Gate: No os preocupéis chicos, ayudadme a subir a la ventana. Una vez arriba, abriré mi puerta para que todos podamos ver si es quien creemos que es.
Entre todos alzan a Gate con mucho esfuerzo ya que está compuesto de roble y es muy pesado. Finalmente lo logran y abren su puerta.
-Screen: Mirad, se dirige hacia nuestra casa. No es muy grande, por lo que no puede ser un piano de cola como pensábamos.
-Mundi: Pues yo creo que es un cuadro o un espejo
-Screen: Tampoco puede ser, es demasiado ancho para ser un cuadro.
-Tempo: Seguro que es una mesa.
-Screen: No puede ser una mesa, puesto que ya tenemos a Azánatos en la habitación y no hay espacio para otra.
-Mundi: Pues entonces, será una silla.
Se miran entre ellos y exclaman todos juntos: ¡Una silla! Sí eso, una silla. Se oye el timbre y nuestros personajes se ponen muy nerviosos mientras se aproximan a la puerta de la habitación. La Srta. Marcla le firma al mensajero y recibe el paquete.
-Srta. Marcla: Señora, ha llegado un paquete desde Australia.
-Linda: Ha de ser la silla que estaba esperando. Ten cuidado al abrirlo que tiene mucho valor.
La Srta. Marcla abre el paquete y susurra:
-Srta. Marcla: ¿Mucho valor? Pero si es una silla vieja. Anda, otro trasto para quitarle el polvo.
-Linda: ¿Te gusta?
-Srta. Marcla: ¡Eh!, Sí es preciosa.
-Linda: No sólo es preciosa sino que tiene mucha historia.
-Roger: Mamá, yo la quiero para mi habitación.
-Linda: No hijo, la colocaremos en el salón que si no me la estropeas jugando con tus cosas.
-Roger: Por favor, mamá. Te prometo que la cuidaré.
-Linda: Está bien, la pondremos en tu habitación de momento pero si veo que la dañas se quedará aquí abajo y tú arriba castigado.
-Roger: Gracias mamá. Ya verás como la cuidamos.
-Linda: ¿Cuidamos? Querrás decir: “cuidas”.
-Roger: Sí eso, voy a subirla a mi habitación.
Roger sube las escaleras mientras Linda, preocupada, le pregunta a la Srta. Marcla.
-Linda: Estoy muy preocupada con Roger. Siempre habla en plural, estoy convencida de que tiene un amigo invisible.
-Srta. Marcla: Yo también lo creo. A veces le oigo hablar solo en su habitación.
-Linda: ¿De qué habla?
-Srta. Marcla: Pues no sé. Unas veces parece que le habla al ordenador, otras a amigos. La verdad es que no sé. Además, tengo la sensación de que en esa habitación ocurren cosas muy raras. Los muebles se cambian de sitio sin que nadie los mueva.
Linda se queda durante unos momentos pensando y cree que la Srta. Marcla se está haciendo mayor o quizás necesite unas vacaciones, pero finalmente no le dice nada. Mientras tanto, Roger llega a su habitación con la silla, la coloca junto a Azánatos y se va.
Roger sólo puede hablar con sus amigos cuando el ordenador (Screen) está encendido y no es ese el caso. La silla empieza a mirar a su alrededor y pregunta:
-Pandorín: Hola, ¿hay alguien ahí?
-Pandorín: Vaya, voy a estar aquí sólo. Con lo bien que estaba en Australia con mi amiga Taburetta.
-Mundi: ¡Australia! ¿He oído Australia?
-Pandorín: Hola, ¿quién eres?
-Mundi: Soy una bola del mundo y me encanta Australia.
-Pandorín: Ya pensaba que iba a estar sólo.
-Mundi: No lo creo. Te presentaré a mis amigos.
Nuestros amigos empiezan a presentarse uno a uno. Entonces, Screen le pregunta:
-Screen: No nos has dicho cómo te llamas.
-Pandorín: Pandorín, me llamo Pandorín.
-Chispitas: Jajaja, Pandorín.
-Screen: Calla idiota. Perdona Pandorín, ya lo irás conociendo. Por cierto, ¿de dónde viene el nombre de Pandorín para una silla?
-Pandorín: Me llaman así porque en la barriga tengo algo parecido a una caja de Pandora, y ahí guardo infinidad de objetos. De hecho, el uso que siempre me han dado ha sido más como escondite secreto que como asiento.
-Yoni Dog: Guau……
-Screen: Muy interesante. Debes de ser una silla muy especial cuando Linda se ha fijado en ti. Linda es la Señora de la casa y además, tiene una tienda de antigüedades. Por lo que me dices seguramente te ha adquirido para venderte.
-Pandorín: ¿Tú crees?
-Screen: Seguro que sí. Todos los que estamos aquí no tenemos nada especial.
-Mundi: Bueno, hablarás por ti. Yo sí que tengo un gran valor.
-Screen: Sí, debes de ser el primer y único mapamundi.
-Mundi: No soy el único, pero tengo un gran valor por mi antigüedad.
-Tempo: Jajaja. Si no recuerdo mal, en tu mapa el Sahara ya no viene como español así que como mucho tendrás 20 años. No eres una antigüedad sino un viejo.
-Mundi: ¿Qué sabrás tú de lo que tiene o no tiene valor?
-Tempo: Te recuerdo que soy el Príncipe de Sharín y me debes un respeto.
-Screen: No les hagas mucho caso, Pandorín. Especialmente a Tempo, que se cree un Príncipe árabe.
-Tempo: No lo creo, lo soy y algún día os lo demostraré.
Pandorín está un poco desconcertado puesto que no conoce a nadie y echa mucho de menos la tranquilidad de su antigua casa.
-Pandorín: Por cierto, ¿en qué ciudad estamos?
-Mundi: Estamos en Madrid, la capital de España.
-Pandorín: ¿Madrid? Nunca lo había oído.
-Mundi: Sí, en Madrid. Esto es Europa y estamos a 600 metros sobre el nivel del mar. Así que, prepara ropa de abrigo para el invierno que esto no es Australia. De cualquier manera, veo que necesitas algunas clases de geografía y para ello tienes ante tus ojos al mejor maestro.
-Tempo: El mejor maestro no eres tú, sino Screen que sabe de geografía y de cualquier otro tema que le preguntes. Tú escribes una palabra en su pantalla y él te dará infinidad de respuestas. Es un ordenador muy inteligente.
-Screen: Potente, se dice potente y no inteligente que mi inteligencia es artificial.
-Mundi: Él sabrá de muchos temas pero no sabe sobre geografía más que yo.
-Screen: Siento informarte de que tu mapa está un poco desfasado, el mundo se mueve y tú no lo haces con él. Yo me actualizo cada segundo y tú acabarás en un mercadillo con fines benéficos.
La tensión se palpa en el ambiente porque todos han quedado impresionados con el valor de Pandorín y ninguno quiere ser menos e intentan sacar lo mejor de sí mismo para impresionarle.
Se aproxima la hora en la que Roger sube todos los días a su habitación para encender su ordenador. Normalmente, Linda le deja sólo un ratito al día para usarlo, durante esa hora es cuando Roger puede hablar y ver a sus amigos animados. Roger enciende el ordenador.
-Roger: Hola, Screen.
-Screen: Hola, Roger. ¿Qué tal el día en el colegio?
-Roger: La verdad es que muy bien, hoy he aprendido mucho. Por cierto, ¿qué tal con vuestro nuevo amigo?
-Screen: Muy bien, es muy simpático. Lástima que no estará mucho tiempo con nosotros. No es un mueble cualquiera sino una antigüedad de gran valor, por lo que creemos que pronto tu mamá se lo llevará a la tienda.
-Roger: Mi mamá no me ha dicho eso y si así fuese, yo mismo la convenceré para que lo deje con nosotros.
-Pandorín: Es fantástico, un humano que se puede comunicar con nosotros. Nunca había hablado con un humano, la verdad es que ni me lo había imaginado.
-Screen: Nosotros hablamos entre nosotros porque todos tenemos alguna minusvalía. Chispitas no tiene patas al igual que yo, Tempo tiene ceguera parcial, Mundi no tiene olfato aunque cualquiera lo diría con la nariz que tiene.
-Mundi: ¿Qué le pasa a mi nariz? Peor es lo tuyo que cuando te entran virus sufres transformaciones de personalidad y no hay quien te aguante.
-Screen: Bueno, sigo con los demás. Twist, es mudo y sólo sabe decir dos palabras: oh.oh. Gate tiene estrabismo.
-Pandorín: ¿Estrabismo?
-Screen: Sí, míralo. Tiene un ojo que mira hacia el norte y el otro hacia el sur. Seguimos, Azánatos padece Alzeihmer porque es muy mayor y sólo recuerda algunas etapas de su vida. A veces no recuerda lo que ha dicho hace un minuto, pero recuerda lo que hacía hace 50 años.
-Pandorín: ¡Que enfermedad tan rara! No sabía ni que existía.
-Screen: A Yoni Dog le faltan las dos patitas traseras. La verdad es que no sabemos si le faltan las patas o es que no puede moverlas.
-Pandorín: Pero, ¿cómo se puede comunicar con nosotros si es un perro?
-Screen: Muy sencillo, lleva tanto tiempo en su silla de ruedas de madera que ya es mitad mueble, mitad perro.
-Pandorín: Ya sólo me falta Roger.
-Screen: Mejor que te lo cuente él.
-Roger: Mi caso es porque nací con el síndrome de Down aunque ello no me impide llevar una vida normal y ser un maestro manejando el ordenador.
-Pandorín: Entonces, ¿dónde está el problema?
-Roger: No lo sé, pero los demás creen que no soy normal y me tratan con cierto sentimiento de lástima. Eso es lo que más odio puesto que yo me valgo por mí mismo para hacer todo.
-Pandorín: Lo que no me cuadra, es que si eres tan normal ¿por qué puedes hablar con los muebles?
En esos momentos el astuto Screen le echa un cable y comenta:
-Screen: Sin lugar a dudas es por el gran corazón que tiene.
-Pandorín: ¡Ah!, ya entiendo.
-Tempo: Creo que ha sido un día muy largo y tenemos que descansar, en especial Pandorín que lleva muchas horas de viaje y debe de estar muy cansado.
-Pandorín: Por mi parte, no hay ningún problema. Además, es estupendo conocer a nuevos amigos.
En efecto, nuestros amigos están muy cansados y se acuestan. Todos se quedan dormidos excepto Pandorín que no puede parar de darle vueltas a la cabeza, pensando en todo lo que deja atrás.
-Screen: Pandorín, ¿qué te ocurre? ¿Estás triste?
-Pandorín: Un poco, echo mucho de menos mi anterior casa y sobre todo a Taburetta que es mi mejor amiga. Le prometí que volvería a verla y creo que eso no va a ser posible.
-Screen: Nada es imposible, todos nosotros pensamos que cuando algo se desea de corazón finalmente se consigue.
-Pandorín: Ya, pero nos distancian miles de kilómetros.
-Screen: Te voy a contar un secreto. Nosotros podemos transportarnos a otros países, pero el tiempo en que podemos permanecer allí está limitado a que el reloj de arena (Tempo) no deposite toda su arena en su parte inferior.
-Pandorín: Eso es fantástico. Pero, ¿cuánto puede durar el reloj de arena?, ¿una hora?, ¿quizás varias horas? No es tiempo suficiente para llegar, ni mucho menos volver de Australia.
-Screen: Eso no es del todo exacto. Tardamos unos segundos en llegar a cualquier país del mundo.
-Pandorín: No acabo de entenderlo.
Pandorín está totalmente sorprendido por la revelación que le hace Screen. Screen comienza a explicarle, resumidamente, cómo podrían llevar a cabo su sueño.
-Screen: Te explico: Nos transportaríamos en el carro de Yoni Dog, después se tienen que fusionar mentalmente Tempo y Mundi para elegir el lugar y la época a donde nos vamos a trasladar. Elegimos Australia y la época presente, para ello tenemos que conducir a Yoni Dog a toda velocidad hacia Gate que abrirá su puerta para trasladarnos en unos segundos a otro país.
-Pandorín: Eso es fantástico, ¿podríamos visitar mañana mismo a Taburetta?
-Screen: Tranquilo, no es tan fácil como crees puesto que hay algunos inconvenientes.
-Pandorín: ¿Cuáles son esos inconvenientes?
-Screen: Muchos. Tempo y Mundi no se llevan muy bien, y si la concentración o compenetración en ese momento no es máxima del uno con el otro puede ocurrir que: Si es Tempo el que falla, acabemos en una época distinta a la actual.
-Pandorín: ¿Quieres decir que iremos al pasado?
-Screen: No sólo eso, también podremos viajar al futuro que es mucho peor puesto que el pasado lo conocemos en mi base de datos, pero el futuro no.
-Pandorín: ¿Y si es Mundi el que falla?
-Screen: Nos trasladaríamos a un lugar diferente al que deseamos.
-Pandorín: ¿Quieres decir a un país distinto?
-Screen: No sólo puede ser un país distinto, sino también a un planeta diferente.
-Pandorín: Vaya, entonces no te preguntaré qué ocurriría si fallasen Tempo y Mundi al mismo tiempo.
-Screen: Mejor ni te lo imagines. Pero aún hay algo peor que no te he dicho.
-Pandorín: ¿Qué puede ser peor?
-Screen: Para transportarnos todos en Yoni Dog, tenemos que convertirnos en diminutos. Eso significa que estaremos en peligro constante porque nos encontraremos en muchos viajes a las terribles Termitas Pigmeos y a su rey “El Malvado Guebin”. Son auténticas devoradoras de madera, y nosotros somos uno de sus alimentos preferidos.
-Pandorín: Y ¿cómo nos convertimos en diminutos?
-Screen: Ahí entras tú. El Oráculo (Azánatos) nos cuenta muy a menudo esta leyenda y nunca hemos podido averiguar cómo ni dónde encontrar ese arma secreta. Nos dijo que un nuevo inquilino la traería de un país muy lejano y su nombre es el “Reductator”. ¿Qué sabes tú de ello?
-Pandorín: No sé nada. Como veréis, he venido sólo con mis cuatro patas. Espera un momento, uno de mis dueños era un inventor que guardaba en mí infinidad de inútiles inventos. Recuerdo que entre ellos estaba lo que él llamaba “el minimizador”, seguro que puede ser eso.
-Screen: ¡Eureka! Seguro que es ese minimizador.
-Pandorín: Ahora ya es muy tarde. Mañana, intentaremos encontrarlo aunque nunca lo he visto antes. Para sacar objetos de mi caja tan sólo tengo que pedir lo que deseo, y repetir las palabras mágicas: “Tiki, tiki, tiki”, mientras abro y cierro mi mano izquierda.